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游戏哲学
课程名称《游戏哲学》 / 任课教师:詹好
一、课程说明
本课程系统介绍了游戏哲学的基本内容、核心概念与前沿议题。课程从“什么是游戏”这一基础问题出发,围绕游戏的本质、规则、玩戏态度、游戏与文化、游戏伦理、游戏艺术、游戏认知、虚拟与现实、具身性、后人类主义以及游戏教育等主题展开讨论。通过对游戏哲学经典文本的学习,了解游戏哲学领域的主要核心概念与前沿议题。课程旨在培养学生的问题意识与跨学科分析能力,使其能够理性理解游戏文化,并思考游戏在当代社会、技术发展与人类生活中的价值与边界。
课程目标:
- 系统掌握游戏哲学的基本内容、核心概念与研究方法,建立对“什么是游戏”的哲学理解。
- 通读游戏哲学经典文本(苏茨《蚱蜢》、赫伊津哈《游戏的人》、卡斯《有限与无限的游戏》、查默斯《现实+》、Thi Nguyen《Games: Agency as Art》),把握各文本的核心论证与思想脉络。
- 围绕游戏的本质、规则、玩戏态度、魔圈、游戏伦理、游戏艺术、游戏认知、虚拟与现实、具身性、后人类主义、游戏教育等主题,形成跨学科的分析框架。
- 培养问题意识与哲学写作能力,能够对当代游戏文化、游戏设计、游戏科技(VR/AR、数字孪生、具身交互)提出独立的分析与评价,并完成一篇合格的课程论文。
- 建立对游戏的理性态度,既不陷入“游戏虚无主义”也不沉溺于“游戏万能论”,在伦理—审美—认知—社会多个维度把握游戏在当代生活中的价值与边界。
二、课程考核方式
考查(课程论文)。总评成绩 = 平时成绩 40% + 期末课程论文 60%。平时成绩构成:课堂出勤与参与 15%、阅读提纲/小作业 15%、课堂报告或讨论发言 10%;期末课程论文 60%(要求选题与游戏哲学相关,有明确的中心论点、可靠的文本依据与合理的论证结构)。
三、教学周历
第1周、第2周:游戏哲学导论与游戏的本质
游戏哲学导论与游戏的本质(1、游戏哲学的研究对象、基本问题与学科位置;2、游戏哲学的主要研究方向;3、伯纳德·苏茨《蚱蜢》及其游戏定义;4、游戏的四个核心要素;5、“玩戏态度”与规则的建构性作用。)
第3周、第4周:游戏、规则与文化
游戏、规则与文化(1、赫伊津哈《游戏的人》及其游戏理论;2、“魔圈”概念及其影响;3、游戏的自由性、非日常性、时空封闭性与秩序;4、游戏与文明、仪式、礼法及文化生成之间的关系。)
第5周、第6周、第7周:游戏伦理
游戏伦理(1、游戏伦理的基本问题;2、虚拟犯罪与道德责任;3、虚拟世界与现实世界的伦理边界;4、游戏设计中的伦理要素;5、多人游戏中的合作、竞争与责任;6、游戏社区中的恶意行为、网络暴力、歧视与仇恨言论;7、游戏作为道德实验平台的可能性。)
第8周、第9周:游戏、艺术与认知
游戏、艺术与认知(1、游戏作为“第九艺术”的合法性;2、游戏与文学、电影、绘画等艺术形式的异同;3、互动性对审美经验的重塑;4、游戏认知科学的相关研究;5、认知哲学对游戏交互、注意力、学习与行动理解的解释。)
第10周、第11周:游戏、人生与后人类主义
游戏、人生与后人类主义(1、詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏》;2、“有限游戏”与“无限游戏”的差异;3、游戏对人生、权力、社会与创新的启示;4、数字化身与人机边界;5、赛博朋克游戏中的身体政治、意识载体与技术增强;6、后人类语境下主体性的重构。)
第12周、第13周:游戏、教育与女性主义
游戏、教育与女性主义(1、游戏教育哲学的基本问题;2、游戏作为教学工具的可能性与局限性;3、严肃游戏与教育创新;4、女性主义游戏哲学的相关研究;5、游戏文化中的性别偏见、刻板印象与身份表征。)
第14周、第15周、第16周:游戏、行动、虚拟现实与具身
游戏、行动、虚拟现实与具身(1、Thi Nguyen关于游戏与行动哲学的研究;2、游戏如何塑造行动目标、规则接受与主体责任;3、大卫·查默斯《现实+》与虚拟实在论;4、电子游戏中虚拟与现实的关系;5、身体在游戏交互中的核心作用;6、手柄、VR设备与感官延展;7、电子游戏中的具身哲学问题。)
四、推荐阅读书目
- 伯纳德·苏茨:《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》,胡天玫 译,重庆出版社,2022。
- 约翰·赫伊津哈:《游戏的人:文化中游戏成分的研究》,何道宽 译,北京大学出版社,2014。
- 詹姆斯·卡斯:《有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界》,马小悟 译,电子工业出版社,2019。
- 大卫·查默斯:《现实+:每个虚拟世界都是一个新的现实》,武伟 译,中信出版社,2022。
- Thi C. Nguyen, Games: Agency as Art, Oxford University Press, 2020.
教学方式
以经典文本精读为核心,配合课堂讲授、专题讨论、游戏体验与案例分析。每周提前发布阅读篇目与思考题,要求学生课前完成必读文献;课堂采用“文本精读 + 学生报告 + 集体讨论”三段式结构,鼓励学生以哲学论证的方式提出自己的问题与观点;每 2-3 周安排一次“游戏体验环节”,选取代表性电子/桌面游戏作为案例材料进行分析;期末提交一篇课程论文(约 5000—8000 字),要求符合学术写作规范、论证清晰、材料扎实。