平台作品 · GAMES

这里展示的是 PaG 工作组(山西大学逻辑与智能科学院 · 游戏哲学读书会)及其成员制作的可玩原型与小型游戏。 它们不只是「研究对象」,也是我们做哲学的另一种方式: 把游戏哲学里的核心概念直接做进规则里,让「玩」变成一次「做哲学」的实验。

◇ 原型与研究工具 ◇ 平台成员作品 ◇ 课堂体验可用 ◇ 持续更新中
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全部游戏 · ALL GAMES

《一个游戏的诞生》 封面
制作人:詹好 游戏哲学 游戏定义
作者Haozhan · 独立开发
引擎FastAPI / Python / HTML5 Canvas
平台Web
类型2D 网格动作解谜 · 休闲游戏

基于伯纳德·舒茨的游戏哲学研究制作的动作解谜类游戏。玩家需要从起点出发,一直到达终点,可自行添加和修改规则,增加关卡难度,并在这一过程中体会非必要障碍如何带来乐趣。