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《一个游戏的诞生》
制作人:詹好
游戏哲学
游戏定义
作品简介
基于伯纳德·舒茨的游戏哲学研究制作的动作解谜类游戏。玩家需要从起点出发,一直到达终点,可自行添加和修改规则,增加关卡难度,并在这一过程中体会非必要障碍如何带来乐趣。
详细介绍
按照游戏哲学家伯纳德·舒茨的理论,所谓游戏就是自愿接受挑战去面对非必要障碍的活动。“从起点到终点”是该游戏最为简单的游戏目标,在不断增加规则的情况下,实现目标开始变得越来越复杂。本游戏围绕“自愿克服不必要障碍”的游戏定义开展,引发玩家思考困难为何能够带来乐趣,以及游戏为什么值得被玩。
截图展示
制作信息 / 致谢
项目与程序:Haozhan · 独立开发 哲学指导:伯纳德·舒茨《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦