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《一个游戏的诞生》

[作者] Haozhan · 独立开发
[引擎] FastAPI / Python / HTML5 Canvas
[平台] Web
[类型] 2D 网格动作解谜 · 休闲游戏
[年份] 2026
《一个游戏的诞生》 封面
制作人:詹好 游戏哲学 游戏定义
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作品简介

基于伯纳德·舒茨的游戏哲学研究制作的动作解谜类游戏。玩家需要从起点出发,一直到达终点,可自行添加和修改规则,增加关卡难度,并在这一过程中体会非必要障碍如何带来乐趣。

详细介绍

按照游戏哲学家伯纳德·舒茨的理论,所谓游戏就是自愿接受挑战去面对非必要障碍的活动。“从起点到终点”是该游戏最为简单的游戏目标,在不断增加规则的情况下,实现目标开始变得越来越复杂。本游戏围绕“自愿克服不必要障碍”的游戏定义开展,引发玩家思考困难为何能够带来乐趣,以及游戏为什么值得被玩。

截图展示

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制作信息 / 致谢

项目与程序:Haozhan · 独立开发  哲学指导:伯纳德·舒茨《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦